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ブレカナGX
そういえば今日遊んでてものすごく思ったんですけど、GXキャラはブレカナに変換しやすいです。
今日、なんだか自分でプレイしながらユベルみたいな言動をとってる自分に気づいて(笑) あれーもしかしてアルカナだけだったら手軽にキャラを組めるかな? と思ったり。
ユベルは、《クレアータ(自動人形)》《エルス(ファミリア持ち)》《フィニス(不死者)》とか。
クレアータなのは改造されてるから、エルスってのは自分が十代に仕えてるという意味で。フィニスなのは時を越えて不老不死だから。交渉メインでファミリアブレスとか使って戦うべし。意外と強いぞ。
十代は、《アングルス(聖少年)》《エルス(ファミリア持ち)》《コロナ(王族)》とか。
アングルスはまあガチだろう… エルスもまたガチ。精霊と心を通わせる、ですものね。コロナは覇王様をイメージしましたが、でも、どっちかっつーと1・2期十代のイメージです。支援系で固めてるんで、強力なファミリアと協調するのがお奨め。
カイザーは、《アダマス(騎士)》《グラディウス(暗殺者)》《アルドール(戦士)》
言うまでも無くガッチガチの前線キャラ… 誰か支援してあげてください。一人で前線に突っ込むのは危険ですよう。
ヨハンは、《アングルス(聖少年)》《エフェクトス(元力魔術士)》《ステラ(導き手)》
アングルスは、まあ、十代と同じ理由。エフェクトスというのは、『七種類の元力をあやつる」というあたりがちょっとヨハンぽい。デュエルを通じて人の絆を… とか言ってたので、未来はステラで決まりでしょう。この組み合わせだと、わりとガンガン戦う攻撃魔法使いですね。元力魔法でぶっとばせ!(笑
無印だと、
王様は《コロナ(王族)》《ディアボロス(魔道具)》《オービス(秘儀魔法使い)》
相棒が《ディアボロス(魔道具)》《ステラ(導き手)》《マーテル(聖職者)》
千年アイテムはガチで『魔器』(魂を持った魔法・呪い・神聖なるアイテム)でしょう。だから王様がディアボロスで、相棒はそれを手に入れた心優しい少年、みたいな?
しっかし、割と組んでみるとガチなアルカナが多くて不思議ー。
ブレカナがよく出来たシステムだという証拠でしょうか。…納得がいかない(笑
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なんでKCは実在しないの…!!(ギリギリギリ
今日は二ヶ月ぶりのTRPGのセッションに参加してまいりました。
キャンペーンシナリオ(一回完結ではなく、同じキャラクターで数回を連続して遊ぶシナリオ)の第三回。ただし私は二回目を欠席してたので事実上今日が二回目。
システムは華やかさとおおざっぱさがウリ(笑) のFEARのファンタジーシステム、『ブレイド・オブ・アルカナ』。六人のプレイヤーとGM、荒れ果てた北方の地を舞台に、華やかなりし英雄譚の時代に端を発した物語を旅する、なんともいえず悲劇的、かつ、ドラマティックなシナリオでございます。
ブレカナは、22枚の大アルカナをモチーフにした『聖痕』を三つ選び、それを元にキャラクターのデザインをするシステムなんですが、私の遊んでるキャラクター、ローゼマリーは『クレアータ(自動人形)』、『アクア(格闘家)』『アングルス(聖少女・聖少年)』の三つを組んだバリバリの前線戦闘タイプの格闘家キャラクター。性格的には、一見、騎士道と信仰を重んじる厳格そのものの性格に見えて、喧嘩っ早くてキレやすい(笑) そして、行方不明になった己の養い子兼主人を探して旅をしている… という、まあ、なんつーか、悲劇の改造人間というか。
でも、遊びながら、心底思ったこと…
なんで現実世界には、KCが存在せなんだ…!!!(ギリギリギリ)
ブレカナは、戦闘の処理に時間がかかるシステムなんですが、真面目に、戦闘がほぼ3ターンで終結し、しかも、1ターン目で一時間半くらいかかったんですけど……
そもそも、ブレカナは『フェイズ』の処理の考え方がややっこしくて、ルールを把握しきれない私は泣きそうでした。だいたい、判定に20面ダイスと10面ダイスを両方使うんだよ!!
しかも、セットアップフェイズがはじめにあって、次に一人づつにメインフェイズ、最期にクリンナップフェイズがあって、それぞれに発動タイミングの違う『エフェクト』をそれぞれに発動させないといけない。
しかも、メインフェイズの中身はセットアップフェイズ、マイナーアクション、メジャーアクションに別れていて、しかも場合によってはセカンドアクションを宣言できる… そして、『奇跡』はいつのタイミングでも好きに発動できる…
今日、プレイしながらものすごく真面目に、今日、「なんで現実世界にはデュエルディスクがないんだ」と思いました。
ソリッドビジョンが無くてもいいから、せめて、データ処理だけでも機械でやってくれえ!!(涙)
もう、ものすごくひらたく言ってしまうと、6人のプレイヤーがタッグを組んで、設定されたモンスターとタッグデュエルをやっているようなもので、いちいち「どのエフェクトを発動させると有利になるか」「どこで奇跡を発動させるか」がややこしいのはあたりまえで、「このエフェクトにこのエフェクトを重ねると、どう修正がかかるか」「この奇跡にこの奇跡をぶつけたとき、どのタイミングまで差し戻しになるか」なんて考え出すと、もう、頭がウニになりそうです。
まず、マイナーで『攻性化』をやってー、これでAPが4あがってー判定のダイスが1D増えてー、さらにエフェクトを三つ重ねてクリティカル値が4あがってー、でも判定には判定が-3になってー、さらに手元の鎖をリバースしてー、相手の攻撃のエフェクトを封じてるから… え? 何? カバーリングするの? もうわけわかんないよ!! これがロゼのいちばん基本のコンボなのに!!
TF2のプレイ画像とかニコニコで見ますけど、もう、なんていうか… すごすぎる… デュエル怖いデュエル怖い。
エフェクト総数が遊戯王OCGの半分以下しかない(しかも、基本は手札を常に発動できる)ブレカナの戦闘ですら頭がガッタガッタの私には、もう、OCGなんてとうてい無理です…
比較的戦術がシンプルな力押しのカイザーのデッキならともかく、D-HEROデッキとか、見てるだけでガクガクブルブルしてしまいます。だってこれ、発売されてるカードをほぼ全部把握しないと強いデッキは作れないよね? 少なくともTRPGは、現在サポートされてるデータをすべて把握してないと、絶対に穴に落ちる!!(笑
で… まあ。
全部を全部、手計算でやらないといけないってのが、TRPGをプレイする人の頭をミックミック… もといボッコボッコにする主な理由なのですが、正直、細かい計算とかを全部デュエルディスクにやらせてる十代たちは、ずるいと思いました。(笑
おまえら、テーブルでデュエルしてみろー!! チェーンとか差し戻しとか全部手計算でやれ!! デュエルにかかる時間が5倍くらいになるからマジで!!(笑
もう、ブレカナはあまりルールをまともに把握していないので、次回以降の成長も、できるだけシンプルにやろうと思います…(笑
とりあえず、セカンドアクションをできるようになって、クリティカル値をあげて、攻撃の判定ダイスを増やそう。それだけでもう十分です! ややこしいエフェクトは処理能力が追いつかない!!
演技とかは比較的得意なんだけどなァ…
FEARゲーは戦闘が楽しいけど、めんどくさくって、大変です。
またGARPSとかやりたいよー、とか思ってみるチャンス。でも、今だとルールブックが増えてるから、やっぱり大変なんだろうなorz お願いだからDM用だけじゃなくて、TRPG用にもサポートの専用ディスクを出してくれませんか、社長… ソリッドビジョンはいらないから!!(笑
ギリさん、黒川ぽちさん、たぐさん、しろさん
バトンが回ってきたのですが、同人サイトとそうじゃないほうのお客様がごっちゃなので、双方にUPをしてみます。
バトンって面白い… でも眠気の敵。(笑
~説明~
其の壱:回ってきた5文字を携帯の記憶している変換機能で一文字ずつ変換
其の弐:その変換候補に出てる上位5つを惜しげもなくさらす
其の参:そして次に回す人に新たな5文字を指定。
お題は『じゅうごや』だそうです。ずいぶん過ぎちゃったなあ。
『じ』 ジム 実際に 時点 時 時間
『ゆ』 郵便 ゆにこですよ 夕方 夕ご飯 夕飯
『う』 うれしい 後ろ 売ってる ウケる うち
『ご』 ございます ごちそうさまでした ゴスロリ 五 後
『や』 Yahoo! 郵便 やあ 野球 約 約束
……食い物関係、多いなあ。
1. 回してくれた方の印象をどうぞ!
かっこいいパンクな絵を描かれる絵師さん。実際にあったことはないのですが、きっと、素敵なパンク姉ちゃんなんだろうなあと思っています。
2. 大好きな人にバトンタッチ!(5人)
ギリさん、黒川ぽちさん、たぐさん、しろさん、あとは… 誰がいいかしら。
3. タイトルに回す人たちの名前を入れてびっくりさせてください!
やってみました。びっくりしました?
スルーも歓迎ですよ。
4. 次のお題
ここはGXらしく、『じゅうだい』でお願いします(笑
しかし、バトンなんて、本当にひさしぶりだこと…
は、拍手が…
正直、今までに見たことも聞いたこともない数が来てて、ものすごくびっくりしてるんですが…
やっぱりみなさま嬉しいのですね、シークレット文。
これからも、もうちょっといろいろと出すようにしましょうかねえ、と思ってみたり。
今日は体調が悪いので短く。どうもすいません。
バウンス・バーン・ロック……
そろそろ友人に、「OCGに手を出すのは時間の問題」と言われております。由仁子です。
先週の日曜にあけたトラガスがなかなか安定しないのが、ちょっと悩み… トラガスってのは、耳の軟骨の一部で、穴の前のちょっぴり突起になった部分をいいます。イヤホンが入れられなくなりますが、耳軟骨だと比較的安定と治りがいい場所… らしいですが、やっぱり軟骨だもんなあ。
ピアスホールは奇数のほうが縁起がいいというので、現在は五個になってます。(左は耳たぶ三つ、右はトラガス+耳たぶ一つ)
現在、《フロワティエドール》という、ちょっとマイナーなブランドのピアスを取り寄せ中です。どことなくエロスなデザインが、《BloodyMary》に共通しつつ、もっとゴシックというか、ビザールな感じのデザインが素敵。
ピアスホールがたくさん開いてると、シルバーアクセが映えるので、そろえるのが楽しくなりました。高いけどなシルバー!(苦笑)
そして、拍手返信です。
10/31 細かいアレでなんですが>
……失礼だったらごめんなさい。でも、お友だちと呼ばせてください(笑
OCGはやっていないと効果が分からなくて、もう、頭がしっちゃかめっちゃかですよ! 自分は記憶力が悪くて、TRPGの技能やエフェクトですら把握能力の限界を試されているというのに。
11/1 一生付いていきます! >
おお… お!?
付いてきてもらうだけの価値がある作品を書けるように、今後とも、がんばります。
由仁子さんはひぐらしとかはお好きですか? >
好きですよ~。
フルコンプはしていませんが、原作版(同人版)で、ほとんどクリアしています。ちなみに、一番すきなのは沙都子ちゃんですv
でも、なぜお分かりに… 好きそうなオーラが出てましたか?